<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Туториалы по разработке для новичков</title>
    <description>Уроки, гайды и туториалы по созданию модов для Hytale.</description>
    <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 14:03:05 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Thu, 05 Mar 2026 14:03:05 +0000</lastBuildDate>
    <generator>HytaleHub - первое русскоязычное сообщество Hytale</generator>
    <link>https://hytalehub.ru/forums/tutorialy-po-razrabotke-dlja-novichkov.9/</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://hytalehub.ru/forums/tutorialy-po-razrabotke-dlja-novichkov.9/index.rss"/>
    <item>
      <title>Как создавать моды Hytale ?</title>
      <pubDate>Sat, 02 Feb 2019 19:03:40 +0000</pubDate>
      <link>https://hytalehub.ru/threads/kak-sozdavat-mody-hytale.8/</link>
      <guid>https://hytalehub.ru/threads/kak-sozdavat-mody-hytale.8/</guid>
      <author>invalid@example.com (admin)</author>
      <dc:creator>admin</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Когда был анонс, то у игроков возникло много вопросов о серверном движке. <br />
Разработчики сообщили, что для разработки клиента был выбран язык C#, поскольку дают очень большие преимущества в разработке и производительность. Тем более он давно работает на Linux системах.<br />
<br />
Для реализации серверной инфраструктуры/модификаций  Hytale был выбран Java. Поскольку огромное количество разработчиков модификаций для майнкрафта использовали именно этот язык. Это очень важно для развития сообщества...<br />
<br />
<a href="https://hytalehub.ru/threads/kak-sozdavat-mody-hytale.8/" class="internalLink">Как создавать моды Hytale ?</a>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
